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2Dライトスキャタリング

シーンによって背景描画をスクリプトにしてメインロジックから追い出していく作業。
ごちゃごちゃする部分を切り出して流れをシンプルにしていく。
ゲームエンジン的なもののために必要っちゃ必要。


シーン選択メニュー画面についてなんかいい感じのが思いつかなかったし背景を一枚絵にするよりかは既存背景をすこしいじってなにか足したほうがまだいいかなと思って
スクリーンショット 2014-12-23 08.36.38
なぞの球体となぞのひかり

特段オブジェクトに意味はないけど

まあ、普通に窓からの光の表現にすでに使っていたものだけれど。
用意するもの
 光らせるモデル(白一色とか、輝度の高い色で)
 それをさえぎるモデル(ディフューズを0にして描画)
 ショックブラーといわれるシェーダ
手順
0.シーンをメインのレンダーターゲットに描画
1.光らせるモデルとさえぎるモデルをそれぞれ黒背景のレンダーターゲットに描画する。
 (光らせるモデルの見えている部分のみの成分が書かれたレンダーターゲットになる)
2.ショックブラー適用
3.レンダーターゲットをシーンにadditiveで描画
と超簡単に実装できる。
ショックブラーはググって。

 いろいろゲームでよく見かける光の漏れるのを表現できる。たぶん汎用性はかなり高いと思うー。


 激鬱で死にそうだけど進めるー
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