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にっき ロゴ

ロゴデザインが難しい。
デザインに関するサイトを流し見したりして、パターン的なもの、並び、色が与える印象などなど大まかなものをつかむ必要がある。
なんていうかロゴデザインについては「わかりやすいロゴ」で「イメージ喚起よりそれそのものを表す」、というアプローチもあれば「意味深なロゴ」で興味を引くという戦略があるようで、戦略性が強いっぽい。

今回はわかりやすいロゴということを念頭に作ってみる。かつ、Affinity designでどういじくっているのかを簡単に書いてみる。
0から作るのではなくて複数の素材を合わせてそれっぽくするには、という記事。
スクリーンショット 2017-01-09_0
まず素材を配置する。素材はblenderでfreestyleを使ってレンダリングしたもの。
機械の画像はalpha付きpng。文字は縁取りをしてある。色は全体から離れすぎないけれども同系色。

スクリーンショット 2017-01-09_1
次にレイヤーを組む。
空のレイヤーを二つ作り、赤枠で囲ったような階層構造にする。空レイヤー→空レイヤー→素材群というようにする。

スクリーンショット 2017-01-09_2
2段目の、素材群が入っている空レイヤーのレイヤエフェクトでアウトラインを有効にして、色を選択して半径を大きめの値にする。こうすることでレイヤーの中に入っているものを合わせた形状の大きな縁取りができる。個別にやると前後関係で重なってしまうからね

スクリーンショット 2017-01-09_3
次に一番上のレイヤーでもレイヤエフェクトでアウトラインを設定。これで子階層のレイヤーの結果に対してエフェクトがかかるので、縁取りに対して縁取りができる。
できあがり。

おわり。

Affinity designerおすすめ。イラレなんていらねーよと言える。イラレつかったことないけど。
ブルーオーシャンなwindowsでのドロー系ソフトでは鉄板と言えるかも。知名度のほどはまだよくわからないけども。
エクスポートペルソナが使いやすくて、ゲーム用アセットを作るのにもすごくいい。

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